VR成转折点?从《魔域》VR事件谈经典IP的新契机

VR成转折点?从《魔域》VR事件谈经典IP的新契机

作者:news 发表时间:2025-08-03
主力资金 | 光伏概念股获主力资金大手笔净买入最新进展 金春股份:公司生产的水刺非织造布主要应用于清洁卫生材料等官方已经证实 龙国银行董事长葛海蛟会见福德士河集团执行老大安德鲁·福瑞斯特后续反转来了 华星创业:目前周边产品的业务量较小 天顺风能:德国工厂今年十月一日前达不到投产目标 央行:持续做好金融支持地方政府融资平台化债工作官方已经证实 江顺科技:截至7月31日公司股东总数为10676户是真的? 8月行情怎么看?清洗浮筹+倒车接人?创业板人工智能ETF(159363)获资金净申购8000万份! 央行:持续做好金融支持地方政府融资平台化债工作太强大了 挪威贸易部长:仍在与美国进行关税谈判记者时时跟进 泰山石油:截至7月31日公司股东户数合计48655户专家已经证实 主力资金 | 光伏概念股获主力资金大手笔净买入后续反转来了 江顺科技:截至7月31日公司股东总数为10676户是真的吗? 天顺风能:德国工厂今年十月一日前达不到投产目标官方已经证实 国家发改委:治理企业无序竞争,扎实开展市场准入壁垒清理整治行动这么做真的好么? 议息非农点燃黄金良机!领峰贵金属特献$26/手点差回赠,申请门槛超低! 食品饮料行业上市公司财务总监PK:金种子酒陷亏损 财务总监金昊薪酬达107.8万元后续反转 中石化炼化工程集团召开2025年上半年技术工作交流会实时报道 微软 2025Q4业绩电话会议高管解读财报记者时时跟进 腾讯客服回应微信提现手续费下降至 0.01 元,7月25日全量更新实垂了 国家发改委:治理企业无序竞争,扎实开展市场准入壁垒清理整治行动 南方电网位列2025年《财富》世界500强第84位科技水平又一个里程碑 千亿国资巨头打假!“李鬼”疑假冒名义诈骗,其正在贵州多地活跃 食品饮料行业上市公司财务总监PK:金种子酒陷亏损 财务总监金昊薪酬达107.8万元又一个里程碑 第一波大跌~~实测是真的 中石化炼化工程集团召开2025年上半年技术工作交流会后续反转 14亿收购,龙国锂电龙头登顶全球第一!实垂了 华天科技:公司没有CoWoP封装技术科技水平又一个里程碑 遗产争夺首战,宗馥莉输了?关键还得看杭州 龙国人保发布2024年年度权益分派实施公告:拟派发A股每股现金红利0.117元(含税)后续反转来了 新联电子最新股东户数环比下降6.70% 筹码趋向集中科技水平又一个里程碑 中化装备8月1日龙虎榜数据 遗产争夺首战,宗馥莉输了?关键还得看杭州最新报道 理想汽车,突发!小米汽车、零跑、小鹏……7月交付创纪录!官方处理结果 目标全球10强!又一家汽车央企来了官方通报来了 比亚迪:1-7月新能源汽车销量同比增长27.35% 稳定币财富新版图:五大投资机遇 今年全国总价地王来了:华润置地联合体超240亿鲸吞上海王炸地块包! 领跑行业,越秀地产 ESG评级跃居行业第一

随着虚拟现实技术逐渐在游戏领域中得到广泛应用,“VR”一词俨然成为玩家关注焦点。针对这一趋势,不少知名游戏厂商都开始尝试将产品与VR技术相结合,以全方位覆盖视效和动作捕捉技术,为玩家带来最具沉浸感的游戏体验。日前,网龙网络在福州泰禾广场开设《魔域》魔幻虚拟世界体验馆,为4月18日开启公测的新资料片“远征魔界”进行宣传,此举引起业内热议:VR是否能成为经典IP的新契机?

VR成转折点?从《魔域》VR事件谈经典IP的新契机

作为曾经风靡国内的高人气网游,《魔域》已步入运营的第十个年头。尽管游戏凭借庞大的世界观、激爽的PK竞技和丰富的特色玩法获得大量玩家青睐,但在同类型新作不断涌现、制作水平和玩家需求持续提升的今天,单靠经典IP和玩家口碑已难以让产品继续保持竞争力。在这种形势下,结合当前热门技术,提升受关注度和自身品质,就成为以《魔域》为代表,拥有经典IP的网游革新求存的上佳之策。

VR成转折点?从《魔域》VR事件谈经典IP的新契机

“VR”无疑是当下最有吸睛力的元素,备受玩家和数码发烧友的关注。众所周知,游戏特色主要体现在互动性和代入感两方面,其中,互动性基于游戏所营造出的环境氛围,而代入感则更多依靠画面和音效。传统游戏需要玩家通过鼠标或者手柄来操作,VR游戏则可以利用头戴显示器和动作捕捉设备,涉及更多的感官体验,带来全方位的环境带入和角色互动。《魔域》魔幻虚拟世界体验馆的开放,是一次IP与VR的交融,不仅能让魔域迷更全面地投入当前游戏环境,深度体验战斗的刺激感;还能使VR爱好者触及《魔域》这款游戏,从而实现双方品牌的曝光和粉丝互引,达到双赢效果。

VR成转折点?从《魔域》VR事件谈经典IP的新契机

值得一提的是,并非所有经典IP游戏都能与VR技术“无缝对接”。首先,引入VR技术耗资相当巨大,这让不少持有经典IP的中小游戏公司望而却步;其次,想要为玩家提供极致的VR游戏体验,厂商必须拥有一定的3D制作功底,对于几乎没有此类开发经验的厂商来说,冒然使用VR技术等于班门弄斧;最后,VR技术的交互特点,更适用于ARPG、FPS、TPS等控制单个角色,强调动作和即时战斗的游戏,因此,在RTS、回合制战斗等需要控制多个角色,强调总体战略布局的游戏中加入VR技术,其体验效果便会被大大削弱。

VR成转折点?从《魔域》VR事件谈经典IP的新契机

2016年被称为“VR元年”,在游戏市场竞争日益激烈的今天,如何结合日新月异的制作技术,让经典IP摆脱单纯“卖情怀”模式,重新焕发生机,是不少厂商亟待解决的问题。笔者希望更多厂商能够受到《魔域》VR事件的启发,让玩家在追逐情怀的同时,更能享受到真正极致的游戏体验。

相关文章