粤海置地现涨近6% 预期中期归属于公司持有者溢利不少于2.6亿港元
智云股份(300097)投资者索赔案还在持续推进
硅料硅片板块异动拉升,双良节能直线涨停
美国国际贸易协议的“明枪”与“暗箭”最新进展
硅料股早盘上扬 新特能源涨逾4%协鑫科技涨逾3%实时报道
特斯拉卖车,有Model Y就行了
稀土指数盘中跌超2%反转来了
美国国际贸易协议的“明枪”与“暗箭”记者时时跟进
国家发改委:第四批690亿元消费品以旧换新资金将于10月下达反转来了
申联生物涨停 17只科创板股涨超5%
兮客推 TS3004 系列 4+N 盘位混合 NAS:英特尔 N100,可选 10GbE反转来了
*ST亚振连收3个涨停板
全球唯一MSCI ESG评级A级白酒企业,贵州茅台评级提升的硬核密码后续反转
特斯拉卖车,有Model Y就行了
7月6家财务造假公司被判刑
战略调整+政策红利双驱动 汇通达网络获花旗看好 维持“买入”评级、目标价23港元秒懂
离岸人民币兑美元跌破7.22 创6月初以来新低又一个里程碑
AI还得国产替代!技术突破+政策护航,有补涨需求的科创人工智能ETF(589520)盘中摸高0.95%,获资金抢筹又一个里程碑
医药股持续走强,多股创历史新高官方通报来了
零跑汽车:7月交付50129台 同比增长超126%
港股创新药概念股盘初冲高,亚盛医药涨超5%,国家医保局已制定“新上市药品首发价格机制”实测是真的
中远海控服务全链路能效再提升!官方已经证实
美国国际贸易协议的“明枪”与“暗箭”
安正时尚连收4个涨停板
全球唯一MSCI ESG评级A级白酒企业,贵州茅台评级提升的硬核密码后续来了
硅料硅片板块再度拉升,双良节能涨停后续来了
快讯:多晶硅期货主力合约快速拉升日内转涨,此前一度跌超4%反转来了
一品红股价创新高
恒润股份(603985)操纵市场索赔案再提交法院立案是真的吗?
快讯:多晶硅期货主力合约快速拉升日内转涨,此前一度跌超4%官方处理结果
现代化绿色生物能源工厂——维尔利杭州临江项目反转来了
与特朗普关系缓和?马斯克再向共和党阵营捐赠千万美元官方通报来了
中远海控服务全链路能效再提升!
智云股份(300097)投资者索赔案还在持续推进
中金:维持百威亚太目标价9.80港元 维持“跑赢行业”评级最新进展
曝iPhone17全系涨价 iPhone 15跌至谷底价冰火两重天!官方通报
统联精密股价创新高
绿茶集团发盈喜后涨超7% 预计中期利润同比增加约32%至36%
绿茶集团发盈喜后涨超7% 预计中期利润同比增加约32%至36%记者时时跟进
微软全财年净利润超过千亿美元 苹果旗舰机价格滑铁卢!反转来了
亚马逊电话会:AWS遇AI电力瓶颈!自研芯片成突围关键,性价比领先30%-40%科技水平又一个里程碑
物流板块异动拉升,申通快递涨停封板
半导体板块拉升,新恒汇涨逾13%
央行8月1日开展1260亿元7天逆回购 利率维持1.4%后续反转
蔚来-SW盘中涨超9% 旗下品牌乐道L90正式上市后续来了
瑞达期货:以专业金融力量赋能实体与资本市场后续来了
创新药概念反复走强 众生药业等多股涨停太强大了
南下资金8月1日净买入港股超10亿港元
确认了!国家医保局已制定“新上市药品首发价格机制”科技水平又一个里程碑
医药板块持续大涨 多只个股涨停
世界黄金协会:2025年二季度报告公布,黄金需求总值飙升至1320亿美元的新纪录实测是真的
港股物流板块多股走强,中通快递涨超9%

GameRes游资网授权发布 文/Lancelot Gao 我的Ludum Dare 35作品:《她的家》我希望通过游戏体验讲述一个关于家庭的故事。 以下是我想创造的体验: 第一关:自由自在无拘无束的年轻女孩儿 第二关:爱情中痛并快乐着的小两口 第三关:一切以孩子为重的三口之家 结果总体来说比较失败,试玩一下游戏就明白了。 由此我吸取了两点经验:

完成度是高品质游戏体验的必要条件 不做这些这些内容,这游戏的意义就不到位(不对、不够)了! 我念叨着上面这句话,最终保留了3个关卡,3个角色,2套不同的游戏机制。 这句话根本就不成立。 这句话的潜台词是“降低完成度,保留内容量,以保障游戏的品质”。 在这个游戏中我最在乎的品质是叙事情感体验,却忽略了一点——游戏没有完成度就谈不上“清晰、优质、深刻的体验”。没有完成度,无论是创新玩法、独特故事、美妙画面……都只能被劣质的游戏体验搞得支离破碎。 据此,我对完成度有了两点新认识: 整体完成度(Overall)对“游戏体验”的价值高于单方面(Category),因为玩家玩的是游戏整体,而不是“创意、画面、音乐”。 突出单方面的亮点,理论上不与整体完成度冲突:单方面工作量提高可以通过减少其他方面工作量来保障整体完成度。 以《她的家》为例,3个部分取其一做成一款游戏都有潜力成为完成度更高的优质体验:女孩为家庭收起自由的翅膀;在甜蜜与争吵中追逐共同的目标;不知所措中伴随孩子成长。其他部分如需表现,可以通过图文动画等稍作交代。 很多时候,为了追求”更重要的游戏价值“,我会选择牺牲完成度,却忘了没有完成度根本无人会有效体验到那部分价值。所以,整体完成度(Overall)将成为**后参赛的硬性标准。

唤起情感,“游戏体验”值得依靠,“隐喻”靠不住 在游戏里【表现】故事情节不难(文字,动画),难点在于唤起与情节相匹配的特定情感。 在情感唤起方面,音乐、画面已是个中老手,游戏体验运用得当前途无量。而”隐喻“对此无甚帮助,究其原因我认为主要差在玩家的参与方式上: 体验“主动”唤起玩家特定情感:玩家在整个游戏过程中不断获得体验,无需二次加工直接走心,是苦是乐溢于言表。 隐喻“被动”依靠玩家理解情感:希望极其渺茫——因为游戏沉浸感强,游戏过程中玩家的心智状态不适宜“跳出来思考隐喻”,因此更不可能理解隐喻背后渴望表达的情感。 在我这次的游戏中,二者皆有应用,高下立判: 第三关开端:孩子频繁、随机、需要立刻满足的需求,让玩家忙于【满足孩子】,无暇顾及【前进的目标】,这个游戏体验可以有效唤起“手足无措、烦乱”的情感,让“养育孩子”这部分故事更令人信服。 第二关开端:不断弹出的桃心图标寓意“需要爱”,收集桃心道具寓意“满足爱”。但游戏过程中你能感受到“爱”吗?恐怕最多只能感受到“画面可爱”吧。即使事后理解到了这一层意思,也只会发出一声”哦“罢了——因为无法有效唤起情感,故事也不令人信服。
