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游戏收入排名前25位的上市公司在2018年上半年产生了500亿美元的收入,相比2017年同期增长了12%。但这也是2014年以来增长率最低的一年。
2018年上半年全球游戏产业的收入增长主要受到十大上市公司的推动。这些公司的平均增长率为 16%。其中,排名前五的公司增长达到23%。它们的强劲表现,让Top25游戏公司的总收入份额从52%增加到57%。

波动的半年
根据Newzoo的数据,今年第一季度和第二季度均平均增长率均低于去年,说明2018年游戏产业确实受到了挑战。
在前25名中,有13家企业的增长率在10%以上,但另有6家企业超过10%的负增长,突显了当今游戏市场的波动性。
Newzoo报道称,尽管中国市场近期受到了政策的影响,但腾讯仍然是无可争议的第一名,网易排名第6。然而,中国游戏企业第二季度收益增长率降至个位数,5年里首次出现这种情况。受第一季度强劲推动,上半年收入同比增长20%,达到102亿美元。报告指出,对所有从中国获得大部分收入的公司而言,2018年下半年仍将面临挑战。
超预期的主机游戏“拯救”了移动端
2018年上半年,索尼(2)、微软(4)和任天堂(9)等游戏主机品牌收入同比增长都超过20%。这三家公司主机收入达108亿美元。包括PlayStation Plus和Xbox Live订阅在内的收入是一个重要的增长动力。任天堂正在努力提高数字收入,目前占其上半年收入的24%。

第三方游戏构成了微软不断增长的数字收入的主要部分。而索尼和任天堂的表现主要归功于强大的自有游戏阵容。
两大应用商店增长受阻
移动游戏收入增长放缓直接影响了两大应用商店Apple(3)和Google(7)。两者2018上半年分别同比增长了18%和15%。北美和日本是谷歌的主要收入来源。对于Apple和Google来说,2018年上半年非游戏应用的收入增长速度超过了移动游戏的收入。
排名第5的动视暴雪报告称,旗下移动部门King上半年的业绩创历史新高。 NCSoft(17)和新进入榜单的 IGG(25)是增长最快的两家公司,收入分别增长84%和42%。
排名前25位的日本手机游戏发行商包括Mixi(19)、DeNA(23)、Square Enix(16)和Konami(20)。
