原神赛诺技能机制详解

原神赛诺技能机制详解

作者:news 发表时间:2025-08-04
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原神赛诺技能机制详解

内容 Angel丶

图片 Angel丶

封面:流曳

索引

1、介绍

2、普通攻击

3、元素战技

4、固有天赋

5、元素爆发

6、命之座

7、武器圣遗物

8、队伍搭配

原神赛诺技能机制详解

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角色介绍:赛诺是教令院内负责监管学者们的「大风纪官」,工作职责在于追捕和审判无视教令、危害他人的学者。作为「大风纪官」的赛诺,仍会依照着最古老的「根源六罪」,公正地审判所有违律者。

角色定位:赛诺是雷元素长柄武器输出型角色,角色突破提高暴击伤害,满级提升为38.4%。赛诺在开启元素爆发时,能够造成大量伤害,同时能降低元素战技的冷却时间。属于站场型主c角色,在培养上优先点元素爆发,其次元素战技。

培养一览

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【普通攻击·七圣枪术】

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升级优先级:★☆☆☆☆

天赋解析:

赛诺的普通攻击造成物理伤害,一套用时约3秒,在普攻九级时四段倍率总为425.65%,重击倍率为224.83%。

赛诺的普通攻击没有特别需要注意的地方,由于后续元素爆发和元素战技的独特机制,普通攻击的等级影响不了赛诺的伤害,旅行者可以类比雷神的大招。不过仍然需要注意的是,赛诺的普通攻击可以取消掉元素战技的后摇,例如在普攻第三段或第四段时,立马点击元素战技可以无缝衔接。

【秘仪·律渊渡魂】

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冥祭冷却时间:3s

启途誓使时间延长:4s

冷却时间:7.5s

升级优先级:★★★★☆

天赋解析:

由于赛诺的元素战技和元素爆发相关联,我会在介绍完元素爆发之后再为旅行者全面讲解赛诺的伤害机制。这里就讲解一下元素战技的基础效果:

技能伤害

首先元素战技「秘仪·律渊渡魂」的基础伤害在9级为221.68%,若赛诺处于元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」的「启途誓使」状态时,元素战技将会转化为施展冥祭,造成雷元素范围伤害。在9级下倍率为266.56%,可以看到在同样的释放下,处于元素爆发状态下的元素战技伤害要提高了20%左右,所以在赛诺的使用中要尽量保证在元素爆发状态下使用元素战技。

冷却时间

其次最为关键的是元素战技不同状态下分别计算的技能冷却,下面用3个特性来解释赛诺的元素战技cd:

①元素战技基础冷却时间为7.5s,在「圣仪·煟煌随狼行」的加持下,冥祭的冷却时间为3s同时延长「启途誓使」的持续时间。

②元素战技「秘仪·律渊渡魂」的基础冷却时间与冥祭冷却时间分开计算,也就是在释放一次「秘仪·律渊渡魂」之后,立马开启元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」,会减少元素战技4.5s冷却,配合元素爆发的动画2s,释放完元素爆发后cd为1s。又例如在结束爆发时使用元素战技,cd为3s此时结束「启途誓使」,元素战技cd变成7.5s。

③元素战技冷却时间可以被圣遗物效果减少,例如如雷4,但需要注意的是4件套效果每0.8s触发一次,能降低元素战技1s的cd。如果能频繁触发元素反应,那么冥祭的冷却时间是可以降到1s的,实际却上比较难,但不论怎么说,至少能将元素战技在「启途誓使」状态下的冥祭cd减到2s。

元素充能

最后是元素战技的产球效果,也就是回能。元素战技命中敌人以后会产生2-3个元素微粒,概率均分,在「启途誓使」状态下使用冥祭,产球为1-2个元素微粒,33%概率产2个。

在「圣仪·煟煌随狼行」的「启途誓使」状态下,元素爆发冷却时间18s能打出约5-8次冥祭,相当于在元素爆发后能靠自身获得8-14个元素微粒。

在讲解元素爆发之前,由于元素爆发的独特机制,先介绍一下赛诺的两个固有天赋。

【落羽的裁择】

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赛诺十分重要的战斗天赋,在圣仪…的启途誓使状态下,间歇性处于末途真眼状态下,此时释放元素战技时,触发的裁定效果会将此次冥祭伤害提升35%,同时发射3道渡荒之雷,造成赛诺攻击力100%的雷元素伤害。

有关于伤害的部分我会在元素爆发讲解之后叙述,这里为旅行者讲解末途真眼的出现频率。

在释放元素爆发后,末途真眼第一次出现时间为释放元素爆发的4.5s后,每次持续时间为1.5s左右。之后末途真眼会每隔4s出现一次,最多出现4次。

【九弓的执命】

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在「启途誓使」状态下,普通攻击会根据赛诺的元素精通的150%进行提高,而元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」会为赛诺提供100元素精通,则会固定提高150点,在精通较低时收益较低。

同样的,固有天赋落羽的裁择的渡荒之雷则会提高元素精通的250%,则每100点固定提高250点伤害,3道共计750点伤害。

【圣仪·煟煌随狼行】

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冷却时间:20s

基础持续时间:10s

元素精通提升:100

元素能量:80

升级优先级:★★★★★

天赋解析:

赛诺的元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」是赛诺所有技能的核心,类似于雷神的元素爆发,在开启大招之后赛诺的攻击会转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害(例如班尼特大招),攻击方式变为5段普攻。赛诺的元素爆发机制较为独特,下面以不同方面详解:

启途誓使

类似于雷神的「梦想一心」、心海的「仪来羽衣」,在开启「圣仪·煟煌随狼行」之后,赛诺化身「启途誓使」状态。在此状态下,赛诺的攻击转化为无法被覆盖的雷元素伤害,同时拥有基于元素爆发技能等级的倍率。同时会提升赛诺的元素精通、抗打断能力、并免疫感电伤害。

持续时间

「启途誓使」基础的持续时间为10s,最长持续时间为18s。但连携元素战技后,释放元素战技会延长启途誓使状态。每次释放延长4s,在启途誓使状态下元素战技的冥祭冷却时间为3s,所以实际上每次释放均能达到最长时间。

末途真眼

在固有天赋落羽的「裁择」下,「启途誓使」状态下赛诺会间歇处于「末途真眼」状态下,此时释放元素战技会有35%的伤害提升并触发额外3道渡荒之雷

上文提到过「末途真眼」会持续1.25s左右,一般在元素爆发持续时间内能显现4次。在此伤害提升作用下,在「末途真眼」下释放「冥祭」与独自释放「冥祭」的伤害差距太大。算上固有天赋九弓的执命提供的渡荒之雷加成,伤害差距在1.8倍左右。

在「启途誓使」状态下,提前释放元素战技会导致在「末途真眼」下元素战技处于冷却,所以旅行者操作时尽量在「末途真眼」状态下使用元素战技。

输出流程

在介绍完天赋和技能之后,我想先来介绍一下赛诺基本的输出流程与伤害构成。

赛诺在没有元素爆发下的伤害还是比较弱的,元素战技也有7.5s冷却,所以赛诺基本是依靠元素爆发同时驻场的输出角色。

在整体流程之前先介绍一下赛诺每段攻击耗费的时间,开启元素爆发之后,以「末途真眼」时间间隔4s为准:

赛诺进行第3段普攻耗时1.2s,类似于可莉脱手重击,能够取消后摇。

赛诺进行第4段普攻耗时1.8s,能够取消后摇,此时释放元素战技特别流畅,类似与神里绫华第4/5段普攻后衔接重击。

赛诺进行第5段普攻有额外动画,不可被取消,一套总耗时3s。

赛诺元素战技释放冥祭时,耗时约为0.5s左右。

从上面可以了解到,在「末途真眼」间隔内,释放完冥祭再打满一整套普攻耗时约为3.5s,此时再进行1次普攻左右下一个「末途真眼」就会显现。

此时用简单方法展示,携带饰金4输出手法就是:

e q e 5a 1a E 5a 1a E……

(a为普攻段数,e为冥祭,E为强化冥祭)

这样手法下,能够打出5个元素战技伤害,同样的第四段能够取消后摇,也可以替换操作为4a+2a/3a。

如果使用如雷4,输出手法可以变更一下,冷却的减少能够满足在强化E的冷却时间内释放e技能:

e q e 4a e 3a E 4a e 3a E……

这样手法关键点在于,「末途真眼」是有持续时间的,持续时间为1.25s左右,并且强化冥祭的适当时间只需要0.5s左右。所以类似于可莉a重那样卡一下时间,能够做到在强化E的冷却时间内多释放一次e。

从时间来看,强化E以后下一次「末途真眼」会在4s后显现,此时释放一个强化E+4a+e+3a总耗时为0.5+1.8+0.5+1.2约4s左右,此时再次释放元素战技,即使有卡手的情况出现,或者如雷没有触发,在「末途真眼」的持续1.25s时间内,仍然能多a出一下触发如雷,即E 4a e 4a E的循环。

但问题在于,实战中无法如同木桩一般所有的时间精确进行行动。不过虽然有限制,至少来说在第1个和第3个「末途真眼」时,是可以额外释放一次e的。剩下两次就使用5a+1a的手法,在解锁1命之后,攻速的提升使得流程变得稳定,此时的流程可以直接变为:

e q e 4a e 4a E 4a e 4a E……

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?立仪·俯览昼冥

解锁推荐度:★★★☆☆

命之座分析:

为赛诺在元素爆发时提供额外的攻速,在可刷新的机制下,几乎是全覆盖的。天赋提供的攻速,能在元素爆发时提供更多的hit。如果携带如雷4的话,能加快如雷4的触发频率,使输出循环变得更流畅。

具体伤害来说根据手法不同提升幅度约为10%左右。

?令仪·引谒归灵

解锁推荐度:★★★★☆

命之座分析:

核心命座,在解锁2命之后,赛诺的普攻攻击能叠加层数,能提供50%的雷元素伤害提升。该命座提升十分稳定,相较1命能提升30.8%。

?律仪·行度誓惩

解锁推荐度:★★★☆☆

命之座分析:

提高元素战技技能等级,相较于2命,提升为8%。

?巡仪·蒇护禁罔

解锁推荐度:★★☆☆☆

命之座分析:

4命不为赛诺加成,赛诺触发雷系反应后为队伍中其他角色回复3点元素能量,最多5次。这个天赋说实话也不弱,但是赛诺在没有双雷的情况下充能尴尬。这个天赋本来应该是可以为赛诺提供额外充能的,但为队伍中其他人充能,表示是为队伍中辅助或者副c设计的,例如草系角色。

?羽仪·裁落钧衡

解锁推荐度:★★★★☆

命之座分析:

额外的输出型命座,输出相较于0命提升了98%。在循环中可以做到多出16道渡荒之雷,与固有天赋落羽的裁择不同,6命提供的额外渡荒之雷与天赋分别计算反应,一般来说不能进一步提升1命携带如雷4带来的额外收益。

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武器推荐

根据上文赛诺的武器推荐,5星中主要为赤沙之杖、和璞鸢,4星主要为高精决斗枪、贯月枪。下面是赛诺各武器的对比图:

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五星武器中,赤沙之杖的精通转化让专武的伤害要高于其他五星近10%,剩下的武器中较为优秀的是和璞鸢,其次是护摩、盾枪等。

赤沙之杖主要是精通转化为攻击力,配合赛诺超激化的激化提升,是最优装备。

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和璞鸢由于高白值,同时技能契合赛诺站场输出,为赤沙之杖外五星武器的首选。

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在四星武器中,较为优秀的似乎高精练的决斗枪,剩下的贯月枪、风枪差距不大,3星武器白缨枪可用,不过是4星武器的下位选择。

圣遗物推荐

在圣遗物方面,一整套输出流程的情况下,差距很小,基本在2%左右,所以靠旅行者副词条抉择。可选择套装有4如雷、4饰金、2如雷+2。

饰金4在使用专武的时候伤害要优于如雷4,不过赛诺还是需要大招的充能的,携带如雷4能加快e技能的释放,可以更加稳定的保证大招的80能量,所以最好还是选择如雷4作为毕业套装。

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实际上在伤害层面,非赤沙之杖下,如雷4在全武器下要高饰金4约2-3%左右,但是在配备赤沙之杖后,精通转化会更优,此时饰金4要反超如雷4约2%左右。

套装选择完了,剩下的就是主属性的选择,目前比较争议的是精通的堆叠。毕竟赛诺主要依靠激化反应,同时还有天赋加伤。

首先依靠激化反应的精通收益,在放开其他乘区下,赛诺基础伤害区由:

基础伤害=攻击力×倍率+激化提升+九弓的执命

精通主要影响激化和天赋的伤害值,同时赤沙之杖能够带来额外基于元素精通的攻击力提升。

赤沙之杖对于精通的收益是不断提高的,相较于双暴,精通在300左右精通的收益将会被双暴稀释。所以选择赤沙之杖的话主属性选择为精通雷伤爆伤,副属性使精通优先到300。

决斗枪基础攻击力为454,较低的白值使得精通沙的收益高于攻击力。所以主属性选择也为精通雷伤爆伤,副属性则先堆精通再考虑双暴。

对于和璞鸢等武器来说,精通沙的收益要低于攻击沙,所以在副词条堆点精通即可。主属性选择为攻伤爆,副词条双暴>精通。

总结一下,赛诺的武器选择为赤沙之杖5>和璞鸢5>赤沙之杖>和璞鸢>其他5星>决斗枪>其他4星,圣遗物如雷4为通用毕业,如果不会输出手法的话,选择饰金4更稳定,装备赤沙之杖时例外,此时饰金4更优但需要更高的充能。圣遗物属性在赤沙之杖和决斗枪时选择精雷暴,其他情况攻雷暴,副属性双爆>精通。

原神赛诺技能机制详解

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对于赛诺,由于大招的高能量和自身充能较弱,在队伍搭配方面绕不开双雷的额外充能,同时赛诺比较依赖激化反应,所以最后一位角色也比较固定,综上赛诺的配队就出来了:

赛诺+双雷+后台草元素+辅助

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在辅助位的选择上,根据不同的情况选择不同的角色:

①选择水属性角色,例如夜兰等

此时反应主要为多反应:超激化、激绽放。不过后台草的缺失让这一套阵容不完整,达不到应有的效果,只能说等待后续的版本更新。

②选择精通辅助,例如万叶等。

问题也一样,在长轴激化赛诺下,风的增益效果不能较好的覆盖,导致最后的效果大打折扣,只能说现阶段没有好的精通长轴风辅助。

③最后较为契合的还是钟离,钟离护盾提供的减抗和较长的持续时间,能够覆盖到赛诺的长轴。同时赛诺的大招抗打断较弱,使用钟离能更舒服的打出完整的流程。

上述队伍的流程主要是赛诺进行输出,双雷选择艾米、雷神、多莉,艾米较优,提供充能和额外伤害。后台草可以选择柯莱和草主,柯莱的有点在能携带终末,草主的优点在元素爆发范围大、时间长。

此外,赛诺整套流程为14-16s,在使用柯莱时,一般流程为柯莱q接赛诺eq,有限制的是柯莱大招只持续6s,但是超激化在触发之后能够持续10s,在释放最后一次强化E的时候,可能吃不到最后一次激化,比较极限,一般选择草主。

原神赛诺技能机制详解

同样的除此之外,不携带草元素角色,使用双雷双水、双雷水风等也是可以的,不过激化对于赛诺的收益还是比较大,一般不做推荐

通过对赛诺的分析,可以得到基本的配养方向:优先升级元素爆发,其次元素战技,普攻可以不点;五星武器优先选择赤沙之杖,然后和璞鸢,四星武器优先选择高精决斗和贯月;圣遗物根据词条选择如雷、饰金或者散搭;配队方面以双雷充能,草系角色提供激化,配合钟离保护。

综上所述,3.1版本的赛诺作为一个大招爆发站场主c的角色,伤害还是不错的。不过由于目前草元素角色的缺少,契合赛诺的技能机制的角色还没有出现,所以在配队上比较限制。不过总体来说赛诺还是比较优秀的,值得抽取,毕竟大招之后的战斗还是很帅的。

最后祝各位旅行者能抽到自己想要的角色。

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