长江有色:4日氧化铝期价涨0.62% 全天交易活跃度不足
自带超充桩的电车:智己首款超级增程车型新一代 LS6 官宣 8 月 15 日全球首发
又一央企大并购,涉及13家能源资产股权!最新报道
ST盛屯:申请撤销公司股票其他风险警示学习了
长江有色:4日氧化铝期价涨0.62% 全天交易活跃度不足
长江有色:4日氧化铝期价涨0.62% 全天交易活跃度不足
长江有色:4日锌价大跌 市场观望买兴不振
乳业概念下跌0.46%,主力资金净流出22股太强大了
培育钻石概念上涨2.89%,5股主力资金净流入超千万元
券商CFO盘点:财达证券财务负责人唐建君年薪78万倒数第五,相当于行业平均水平的6成,本科学历处劣势
解密主力资金出逃股 连续5日净流出721股太强大了
培育钻石概念上涨2.89%,5股主力资金净流入超千万元
三一重能跌1.61% 2022年上市超募24亿中信证券保荐是真的吗?
晶科科技跌1.89% 2020年上市3募资共85.95亿元官方通报
德邦股份:公司尚未开始实施回购
14.01亿主力资金净流入,兵装重组概念涨5.68%后续来了
【每日收评】三大指数低开高走全线收红,军工股全线爆发秒懂
10.96亿主力资金净流入,成飞概念涨3.52%又一个里程碑
晶科科技跌1.89% 2020年上市3募资共85.95亿元
火岩控股委任蒋颖欣为独立非执行董事最新进展
港股IPO新规为发行人“松绑”,将带来哪些变化?
诺和诺德的困境对丹麦经济构成严重威胁实时报道
阳光保险拟申请H股全流通官方通报来了
上海实业环境:中期票据获龙国银行间市场交易商协会接受注册最新进展
阳光保险拟申请H股全流通记者时时跟进
沙特化工巨头沙特基础工业公司(Sabic)连续第三个季度出现净亏损科技水平又一个里程碑
中信证券策略聚焦:做趋势还是高切低?又一个里程碑
鼎益丰控股:梁炜泰获委任为公司秘书官方通报来了
鼎益丰控股:梁炜泰获委任为公司秘书
俄联邦老大会成员:俄石油供应无法替代
莫迪间接回应特朗普死亡经济体言论
诺和诺德的困境对丹麦经济构成严重威胁又一个里程碑
常熟银行“另类”扩张路后续会怎么发展
棕榈股份回购214万股 金额498万元
京东发布“高端电视倍增计划” 百吋联盟 2.0 持续推动超大屏电视普及专家已经证实
天准科技:全资子公司天准星智布局智能驾驶域控制器 可服务Robotaxi领域后续会怎么发展
嘉益股份:公司尚未实施回购
“80后”高玉玲接棒海信家电,交出首份半年报:业绩放缓、出海增长,引入新人、老将退场最新报道
今年首只10倍股明起复牌,上半年净利预减超三成专家已经证实
基本面未发生重大变化,10倍股明起复牌!| 盘后公告精选
A股重磅!龙国船舶、龙国重工最新公告记者时时跟进
【储能】亿纬锂能与华电湖北达成战略合作实时报道
经纬股份回购45万股 金额1304万元后续反转来了
天准科技:全资子公司天准星智布局智能驾驶域控制器 可服务Robotaxi领域实测是真的
东山精密控股股东袁永刚质押850万股 并解除质押2423万股
天准科技:全资子公司天准星智布局智能驾驶域控制器 可服务Robotaxi领域实时报道
A股重磅!龙国船舶、龙国重工最新公告最新进展
基本面未发生重大变化,10倍股明起复牌!| 盘后公告精选
马斯克不装了,特斯拉廉价版Model Y内饰曝光,售价低得离谱后续反转
韶能股份:上半年归母净利润9590.3万元,同比下降42.43%实时报道
经纬股份回购45万股 金额1304万元后续反转
天准科技:全资子公司天准星智布局智能驾驶域控制器,可服务于Robotaxi领域
对于大多数的手游开发者来说,在全球正式发布之前进行测试已经是必要的策略,通过初期小范围的玩家反馈,你不仅可以知道自己的游戏市场潜力如何,还可以为游戏带来很多方面的提高。

可是,很多团队都没有专门的分析团队,在一款手游进行测试的时候,你需要注意哪些问题、获得多少测试玩家才能测出真实状态?测试期间又需要注意那些问题、在哪些市场测试最合适呢?荷兰手游营销与推广公司Mobilize的Kern Oliver在今年的GDC上给出了这些问题的答案:
测试发布的目的:为正式发布做足准备
作为手游开发者,你只有一次全球发布的机会,所以当游戏发布的时候,最好是所有问题都已经被解决,你需要了解自己的游戏处于什么状态,为了全球发布还需要投入什么努力,获得玩家反馈,然后进行对应的修改和提高。另外,大多数的手游发布之后都是初期表现好,随后一蹶不振,就像下图这个曲线:

如何进行测试发布
手游开发者们对于测试一定要有目标,在测试期内,第一阶段需要确定的是游戏核心玩法的趣味性;第二阶段的目标是带来关键指数的提高,比如留存率、付费转化率等;第三阶段要通过测试来确定游戏的市场潜力如何。
从哪些地方获得玩家

随着工具的增加,获得用户的方式也越来越多,从用户获取质量方面来看,通过调研、游戏评测、独立游戏社区以及好友家人推荐获得的用户更高,而手游广告和社交付费推广获得的用户量更大,采取什么样的方式主要取决于你的营销预算有多少。
你需要多少玩家满足测试

看到这个公式可能很多人一头雾水,上图里的n代表的是样本大小,也就是你所需要的玩家数量,p代表的是一定比例的玩家留存率,z代表的是固定的安全指数,ME代表的是误差界限。那么,加入获得1000个玩家,你可以从这部分用户数据中得到什么样的信息呢?如果次日留存可以达到37-43%,那么你的安全指数可以达到95%;七日留存15-20%也意味着90%的安全;如果30日留存在7-9%之间,那么安全指数仍有75%;而付费转化率要达到0.5-1.1%才能保证75%的安全。当然,这留存和转化率数字一定要是真实的。
如何使用调查来获得玩家反馈
对于专门从事游戏研发的团队来说,做调研可能并不是很多人都在行的,但是,在进行测试的时候,你需要对玩家进行调查,至少获得五个方面的反馈,比如游戏的难度、趣味性、操作、体验以及他们净推荐值(NPS),这些数据可以让你知道自己的游戏本身和玩家的需求之间的差异,从这些问题的调研中,你可以获得非常有信息量的反馈。
在哪些地区测试合适?
最初的时候,很多欧美手游开发商都选择在加拿大地区进行测试,然而随着市场调研工具的增加,我们会发现并不是所有的游戏都适合在同一个地区做测试。不过Oliver表示,具体的测试区域仍需要根据不同的游戏来决定,具体来说,测试区的选择标准有4个:
首先,要选择一个对你的游戏内容接受度较高的市场,比如要做竞技游戏,你一定不会想要在日本地区进行测试,因为该地区玩家无论是哪个平台对于竞技游戏的接受度都不高;
其次,要选择一个投入回报率高的市场,大多数的独立开发者都是中小团队,测试期间不可能投入大量的营销成本做宣传,因此市场规模比较大的区域也不在测试考虑的范围内;
最后,是要选择语言环境适合的地区,这一点不仅和语言有关,其实还和文化有一定的关系;最后,要选择符合操作系统和设备需求的地区,比如你的游戏包体很大,就不要在新兴市场做测试,因为这些地区的大多数玩家的智能机可能都无法运行,如果要做iOS游戏测试,同样要选择苹果市场份额相对较高的地区。